"Bienvenidos al Reflejo del Espejo, un lugar donde todo es lo que parece y sin embargo, nada lo es."

jueves, 28 de enero de 2010

Galáctica: Estrella de Combate

Llevo mogollón de tiempo queriendo escribir en mi blog sobre la que para mí, es la mejor serie de Ciencia ficción de la Historia.Hoy, es el día de Galáctica: Estrella de Combate.Empecemos:




Ingeniosa foto, paralelismo de "La Última Cena" de Da Vinci, que además tiene implícito, el mensaje principal de la serie.

Galactica: Estrella de Combate, es una de las series de ciencia ficción más apreciadas de la historia.En su día, ví bastantes episodios de la del año 1978, pero ha sido ahora, al ver la del 2003 (ya me vale el retraso), cuando me ha entrado verdadera afición a la serie, de ahí que me haya decidido a hacer esta pequeña entrada.





Cómic inspirado en la serie.

Battlestar Galactica es una saga de ciencia ficción cuyos pilares son dos series de TV, la primera producida a finales de los años 70, Battlestar Galactica (1978) y un remake realizado a partir de 2003 conocido como Battlestar Galáctica (Reimaginada). Estas dos series han dado lugar a películas para televisión y una miniserie. En 2009 parece ser que se planea estrenar una tercera serie, precuela de Galactica Re-imagined Series (2003), denominada Caprica, debido a que narrará los acontecimientos del holocausto y huída de los habitantes del planeta con dicho nombre.




Foto de grupo con los principales personajes de la serie

Battlestar Galactica es una franquicia de "American science fiction films and television series", la primera de las cuales fue producida en 1978. También existen series de libros adaptados, novelas originales, cómics y videojuegos basados en el mismo concepto.




Otro cómic

La versión de 1978 fue, en su tiempo, la serie de televisión con mayor presupuesto de la historia. La segunda comenzó con una miniserie de dos capítulos a modo de episodio piloto en 2003, aunque la serie en sí misma comenzó, argumentalmente, tras el final de la miniserie piloto, y televisivamente en 2004 (de ahí el doble nombre entre los aficionados).




Cartel promocional

El punto de partida toda la serie podría ser este:


En el Séptimo Milenio de la Historia, la Estrella de Combate "Galáctica" vaga por el inmenso desierto del espacio. La Alianza robótica de los Cylons ha destruido los Doce Mundos del Hombre, y las defensas Coloniales han sido aniquiladas. Sólo queda la flota nómada de Galáctica. Enfrentados a fuerzas aplastantemente superiores, sin esperanzas de sobrevivir, un puñado de Colonos se esfuerza desesperadamente por alcanzar la libertad en la Estrella de Combate "Galáctica". Pero los victoriosos Cylons han trazado un misterioso plan por conseguir la destrucción total de la raza humana. Bajo el mando de Adama, los intrépidos tripulantes de "Galáctica" guían a los Colonos supervivientes a través de batallas con viejos y nuevos enemigos, hacen frente a luchas intestinas y al hambre, esforzándose siempre en superar la estrategia de los terribles Cylons. "Galáctica" se adentra sin cesar en el espacio buscando a la Decimotercera Tribu del Hombre "en un brillante planeta llamado Tierra"...




Cylon del 78

En la serie, los seres humanos están siempre a la defensiva y huyendo, de esta extraña raza llamados Cylon, que  fueron creados por los humanos, como sus sirvientes robóticos, y se rebelaron contra estos, en un instante de coordinación tremenda, en el que los Cylon atacaron a la vez, todos los planetas colonizados por la humanidad (12 planetas).Hay que decir que los Cylon son una pieza muy importante del argumento, ya que no se sabe exactamente lo que son.Su forma más normal es la de un robot de combate (Centuriones Cylon), pero a veces salen como estructuras biológicas extraterrestres, en plan alien (Cazadores), otras veces aparecen en forma de sueños, visiones o pesadillas...y por último...está su forma más letal: La forma humana.Los Cylons han aprendido a tomar forma humana, lo que genera un estado contínuo de paranoia en la serie, no sólo en los personajes, que sospechan unos de otros, sino también en el espectador, que no para de hacer sus cábalas sobre quienes son los Cylons.Personalmente, creo que los guionistas han hecho que los Cylons tengan todas las formas (tradicionales, quiero decir) que el ser humano ha inventado a lo largo de los siglos para los extraterrestres: Robots, aliens viscosos y asquerosos, formas oníricas que perturban y destruyen la mente humana, y finalmente...la duplicación y mezcla con los humanos.




Centurión Cylon del 2003

La serie tiene a su favor, un argumento ALUCINANTE, unos personajes de un carisma tremendo (Ojo al Comandante Adama, a la presidenta Roslin y a la capitana de vuelo, Kara Trace), y un contínuo temor a la infiltración de los Cylons, ya que nadie quiere descubrir que su personaje favorito es un traidor...Los últimos 5 minutos del último capítulo resume toda la serie a la perfección, y está llena de una ENORME cantidad de información, y varias capas de entendimiento sobre lo que la serie te quiere decir.




Cáprica 6

Una serie de 10 sobre 10.Muy recomendable a todos los niveles.Mi enhorabuena personal a todos los actores, guionistas, directores y productores de la serie, desde el primero hasta el último.Tienen mi más sincera admiración.



Opening del 78



Opening 2003

Dedico este post a mi prima Lucky, y especialmente a su pareja, Rodrigo, ya que se que también es fan de la serie.¡¡Un saludo a los dos!!

lunes, 25 de enero de 2010

El Señor de los Anillos: Libro Vs Película

Creo que todos estamos de acuerdo con el axioma de que el libro suele superar en un 90% de las veces a la película que el propio libro genera...Pero creo que lo de El Señor de los Anillos es un ejemplo muy claro.Demasiado claro.




Me explico: Los que sólo han visto las películas, seguramente esten satisfechos con lo que han visto, pero para los que somos fans del libro y del mundo de Tolkien, la peli deja mucho que desear...Quizás se me tache de exagerado, pero lo cierto es que hay cosas en la peli, que son todo lo contrario de lo que es en el libro.Está claro que no iban a meter todo lo que sale en el libro, pero yo protesto por aquello que estaba en el libro y metieron, pero no lo metieron como es en el libro.




Por ejemplo: -¿Alguien se acuerda de los ents? En el libro, los ents ayudan a la lucha contra la oscuridad de forma desinteresada, sin haber recibido daño alguno inicial, ni verse coaccionados por sentimientos de venganza.En la peli, no entran en combate hasta que Saruman les corta el bosque.De Sabios Guerreros, a Arbolitos Egoístas Vengativos, hay un rato.

-¿Y Faramir? En el libro, es el más sabio de todos los hombres.Se encuentra con Frodo y RECHAZA el anillo de plano, al darse cuenta de lo que es.En la peli lo ponen un pelín mejor que su hermano, pero que se ve igualmente atraído por el anillo y que está a punto de hacerse con él.




-Lo que hacen con Frodo y Sam también es la leche.Una cosa es que sean el ejemplo de amistad crítica e invencible, y otra que haya situaciones en las que parece que casi son amantes (ojo, que yo no tengo problemas con los Homosexuales, sólo digo lo que no es como en el libro).Además, en la peli ponen a Frodo como un llorica, que está siempre quejándose, y en el libro Frodo no se queja ni una sola vez.Cuando no sigue adelante es porque está ya inconsciente.




Fingolfin, enfrentándose a Melkor

-El enfrentamiento de Gandalf con el Rey Brujo en las puertas de Minas Tirith, es de lo mejor del Tercer libro, ya que ahí ves la igualdad de poderes entre los dos.En la peli, ni es en la puerta, ni es en igualdad.De hecho, sale como que Gandalf es derrotado y humillado.No se que pinta eso así, pero bueno.

-Lo de Legolas haciendo surf con un escudo por las escaleras del Abismo de Helm, y el rollo de "Al filo de lo Imposible" eliminando Olifantes él sólo, también es de juzgado de Guardia.Legolas siempre fue uno de mis personajes favoritos.En la peli lo ponen tan de flipe, que lo estropean.




Feanor Enfrentándose a Gothmog (lo tiene crudo Gothmog)

-Y ya por último, (No es lo último de lo que me quejo, pero si es lo último que pondré en mi blog)...A Quien, por favor, se le ocurrió la idea de sustituir al Ejército de los Muertos del Libro, formado por Zombies, esqueletos y Caballeros Vampiro, por el de la peli, popularmente conocido por el nombre de "El Moco Verde", que parece formado por miles de "Viscosetes", el fantasma gracioso de "Los Cazafantasmas".Para matarlos.




Aragorn.Fan Art

Como apunte final, decir que los actores tienen todo mi respeto y reconocimiento.Al fin y al cabo ellos hicieron lo mejor posible lo que se les pidió.La culpa recae en los guionistas y los productores.¡¡Eso no es Tolkien señores!!

sábado, 23 de enero de 2010

Sobre los Mitos

El pensamiento universal nos muestra que sólo hay dos formas de expresar ideas: o bien concentramos una enorma cantidad de ideas, argumentos y pensamientos, en un sólo símbolo, o bien hacemos todo lo contrario: Descomponemos todas esas ideas, argumentos y pensamientos, en fragmentos aún más pequeños, para así expresarlos muy "mascados" y que puedan ser entendidos con mucha facilidad.Con esta idea, deducimos que ambas formas de expresión son opuestas, ya que uno "ahorra espacio", pero es más difícil de interpretar, y el otro "ocupa más espacio" que los conceptos iniciales, pero son muy fáciles de entender.



Thor, Dios del Trueno en la Mitología nórdica

Hasta ahí, la cosa es muy interesante, pero aún se vuelve más, cuando analizamos esas dos formas de expresión y nos damos cuenta de que ya existen dos disciplinas del pensamiento humano, que se expresan y estudian al ser humano en esas dos formas de expresión, cuando este quiere dar a conocer sus ideas, pensamientos y argumentos.En el caso de la expresión "simbólica", esa disciplina sería la Mitología, y en el caso de la expresión dividida a la enésima potencia, sería la Filosofía.



Morrigan, la Diosa Cuervo.Diosa de la muerte y el sexo en la Mitología Celta.

En esta entrada, me centraré sólo en la mitología, que no es más que la necesidad del ser humano de condensar sus ideas en unos pocos conceptos, entendibles por todos los seres humanos que viven en el contexto geográfico, político y humano en el que se generan.Además, estos conceptos no sólo buscan "enseñar" a los seres humanos que los aprenden, los signos ocultos, las creencias y el glorioso pasado que hubo en el mundo, sino que también tienen una función "política", que amalgama a todos los centros de población, que comparten esas creencias, esa mitología.



Mito de Hades y Perséfone, Mitología Griega

Para entender este concepto, nada mejor que Grecia: ¿Alguien se imagina a Grecia sin su mitología? ¿no? Pues ellos en la antigüedad tampoco.Ellos se llamaban a sí mismos nación, con la palabra "Helenos" (por la Historia de Helena de Troya, que por lo que sabemos de momento, es estrictamente mitológica), y su nación y sus tierras terminaban, allí donde sus dioses ya no eran conocidos, o había otras religiones.Es decir, los Mitos enseñan, pero también circunscriben naciones, y cimentan a las culturas.



Isis, Mitología egipcia

 Sobre el mito en sí mismo, tenemos que decir lo mismo que nos decían nuestros padres de pequeños.Aquello de que en toda leyenda hay algo de verdad.Los mitos son una combinación de varias ideas que se quieren expresar en una sola imagen o símbolo.Para entender esto, haremos un ejemplo práctico:El Dragón.



Dragón.Fuente: http://el-grimlock.deviantart.com/art/Dragon-24328768

Un Dragón es una criatura mitológica que aparece absolutamente en todas las mitologías del mundo, tanto actuales como pasadas.Descompongámoslo, al estilo de la filosofía, y dividámoslo en unidades más pequeñas: Un dragón es un reptil enorme, con alas, mágico, extraordinariamente antiguo y sabio, que suele custodiar un tesoro (Bien en forma de oro, y riquezas, o en forma de mujer--->Prefiero esta última) y que debe ser derrotado por un héroe, normalmente un joven, para librar a su pueblo del miedo al dragón.



Quetzalcoatl, "La serpiente emplumada" Mitología Azteca

Si esto lo pasamos a idioma filosófico (es decir, una proyección mental simple), vemos que el Dragón es la representación de los miedos más íntimos del ser humano (El Dragón es una serpiente--->el ser humano está preparado genéticamente para temer a las serpientes; es enorme--->Complejo de inferioridad; tiene alas--->No se puede escapar de él; y es muy antiguo y sabio--->Como los miedos del hombre, antiguos, oscuros y sabios;), el dragón representa la necesidad del ser humano (el héroe del cuento) de superar todos esos miedos generados en la infancia del hombre, de crecer, de "trascender", es decir, de dejar la vida infantil atrás, y hacerse mayor, hacerse un hombre, hacerse un héroe, de superar esos miedos que están clavados como astillas en nuestra mente (Y a cambio, de "crecer", es decir, matar al dragón, recibe oro, es decir, empieza el trabajo adulto y recibe riquezas, o bien, recibe una mujer--->el casamiento y la creación de una familia).Con todo esto, lo que tenemos es que el mito del dragón (en Occidente), no es más que una metáfora sobre el paso del niño a la edad adulta.



Cthulhu.Ejemplo de mito moderno.

...Y esto que hemos hecho con el dragón puede hacerse con todos los mitos.Al descomponerlos, recibimos una moraleja y una metáfora sobre la vida, muy profunda, que explicada a través de la filosofía, llevaría mucho tiempo, y además, no sería comprendida por todo el mundo, debido a su dificultad académica, pero que explicada a través de un "cuento", es capaz de llegar al corazón de todos, y explicar cosas muy complejas, y muy enterradas en nuestro subconsciente, con pocas y sencillas palabras.Ahí radica la fuerza del mito, y por eso no somos capaces de escapar de ellos.Los mitos son la parte más primordial de nosotros, explicado de forma sencilla para que podamos entenderlo.Los Mitos somos nosotros...Reflejados en un Espejo.

jueves, 21 de enero de 2010

Poesía

Noche de poesía:

"No digáis que agotado su tesoro,

de asuntos falta, enmudeció la lira:

Podrá no haber poetas; pero siempre

habrá poesía.



Mientras las ondas de la luz al beso

palpiten encendidas;

mientras el sol las desgarradas nubes

de fuego y oro vista;


mientras el aire en su regazo lleve

perfumes y armonías;

mientras haya en el mundo primavera,

¡habrá poesía!


Mientras la ciencia a descubrir no alcance

las fuentes de la vida,

Y en el mar o en el cielo haya un abismo

que al cálculo resista;



mientras la humanidad siempre avanzando,

no sepa a dó camina;

mientras haya un misterio para el hombre,

¡habrá poesía!


Mientras sintamos que se alegra el alma

sin que los labios rían;

mientras se llora sin que el llanto acuda

a nublar la pupila;


mientras el corazón y la cabeza

batallando prosigan;

mientras haya esperanzas y recuerdos,

¡habrá poesía!


Mientras haya unos ojos que reflejen

los ojos que los miran;

mientras responda el labio suspirando

al labio que suspira;


mientras sentirse puedan en un beso

dos almas confundidas;

mientras exista una mujer hermosa,

¡habrá poesía!"
 
"Rimas" de Gustavo Adolfo Becquer
 


"Si puedes mantener
la cabeza en su sitio

cuando todos la pierden

- y te culpan por ello -;

si confías en ti

cuando los otros desconfían

- y les das la razón -;

si puedes esperar sin cansarte,

si no mientes

cuando te vienen con mentiras

ni odias a los que te odian y aún así,

no te las das de santo ni de sabio;

si sueñas, sin llegar

a ser esclavo de tus sueños;

si piensas,

pero no te conformas con pensar;

si te enfrentas al Triunfo y al Desastre

y das el mismo trato

a esos dos impostores;

si soportas que tuerzan tus palabras

para embaucar con ellas a los tontos;

si se rompen las cosas

a las que has dedicado tu existencia

y te agachas a rehacerlas;

si juntas todas tus ganancias para

jugártelas a cara o cruz, y pierdes,

y vuelves a empezar de nuevo,

una vez más,

sin mencionar siquiera lo perdido;

y si tu corazón,

tus músculos, tus nervios

cumplen incluso cuando ya no son

lo que eran, y resistes

cuando ya no te queda

sino la voluntad de resistir;

si hablas con multitudes

sin perder la honradez

y paseas con reyes

sin perder la humildad:

si no pueden hacerte

daño tus enemigos

- tampoco tus amigos -

y todo el mundo cuenta contigo

- no en exceso -;

si no desaprovechas

ni un segundo de cada

minuto de carrera,

la tierra y cuanto en ella existe

es para ti;

serás, en fin, lo que se dice un hombre, Hijo mío."
 
"Si" Rudyard Kipling
 


"¿Qué dirás esta noche pobre alma solitaria,
Qué dirás, corazón, marchito hace tan poco,

A la muy bella, a la muy buena, a la amadísima,

Bajo cuya mirada floreciste de nuevo?






-El orgullo emplearemos en cantar sus loores;

Nada iguala al encanto que hay en su autoridad;

Su carne espiritual tiene un perfume angélico,

Y nos visten con ropas purísimas sus ojos.






En medio de la noche y de la soledad,

O a través de las calles, del gentío rodeado,

Danza como una antorcha su fantasma en el aire.






A veces habla y dice: «Yo soy bella y ordeno

Que por amor a mí no améis sino lo Bello;

Soy el Ángel guardián, la Musa y la Madona»".

"¿Qué diras esta noche, pobre alma solitaria..." Charles Baudelaire
 


"Camina bella, como la noche
De climas despejados y de cielos estrellados,

Y todo lo mejor de la oscuridad y de la luz

Resplandece en su aspecto y en sus ojos,

Enriquecida así por esa tierna luz

Que el cielo niega al vulgar día.






Una sombra de más, un rayo de menos,

Hubieran mermado la gracia inefable

Que se agita en cada trenza suya de negro brillo,

O ilumina suavemente su rostro,

Donde dulces pensamientos expresan

Cuán pura, cuán adorable es su morada.






Y en esa mejilla, y sobre esa frente,

Son tan suaves, tan tranquilas, y a la vez elocuentes,

Las sonrisas que vencen, los matices que iluminan

Y hablan de días vividos con felicidad.

Una mente en paz con todo,

¡Un corazón con inocente amor!"
 
"Camina bella, como la noche" Lord Byron
 
 

"Me enamoré de una mujer del Verano,
Con la luz del Sol en el cabello..."
 
"Canción de Hielo y Fuego" George Martin


lunes, 18 de enero de 2010

Arte: Prehistoria

El arte prehistórico es quizás, el arte que más remueve nuestros instintos, y más nos hace darnos cuenta de lo pequeños que somos.Nos recuerda de donde venimos, y lo insignificantes que fuimos al principio de nuestros tiempos, cuando cualquier cosa podía matarnos y asustarnos, no sólo por nuestra ignorancia, sino también por nuestra fragilidad.

Sin embargo, también es el que más nos muestra el espíritu del hombre por progresar, por alzarse por encima de un mundo tan hostil como el nuestro, por alcanzar la eternidad a través de la fórmula de dejar algo tras de sí.Ese ansia de perdurar, de dejar huella de nuestro paso por el mundo, es una de las ansias más antiguas del ser humano, y probablemente, motor de muchas de nuestras elecciones conscientes.En el arte prehistórico, ese ansia se plasma muy bien en las escenas de caza, y en las pinturas rojas que delimitan la mano del pintor, que quería que su mano se quedase allí para siempre, para demostrar a otros, que allí había vivido alguien como ellos, y que a pesar de que la muerte se lo llevó, quería vivir para siempre, en aquella pintura...

Bienvenidos a una pequeña galería de arte Prehistórico.Espero que el viaje os sirva de provecho, y os haga sentir tan humildes, y a la vez, tan resueltos a avanzar, como lo estaban los seres humanos que lo hicieron.

Pintura:









Arte Mueble:







Arte megalítico:







Espero que os haya gustado

sábado, 16 de enero de 2010

Sobre la guerra

Como sabeis, me licencié en Historia hace un año y medio, y como historiador, una de las cosas que estudias más en profundidad, es el mundo de la guerra, en todas las épocas históricas del mundo.

Al principio lo estudias como una parte más de la política de las civilizaciones, pero cuando pasa un año, y otro y otro, y te das cuenta de la gran cantidad de guerras que ha habido en la Historia, empiezas a preguntarte las razones por las cuales suceden.


Jinete del Apocalipsis: Guerra

Con razones, no me refiero a las razones académicas, políticas o económicas que provocan las guerras, sino a las razones por las que las mismas se producen y se suceden de forma casi cíclica.

Hay antropólogos que opinan que las guerras se producen cuando en dos o más regiones se produce un aumento significativo de la población entre los 25 y 45 años.Su idea radica en que las guerras se producen por la necesidad biológica y territorial de eliminar competidores por la comida, los recursos, el espacio vital, etc...Es decir, opinan que la guerra está insertada como una astilla en el subconsciente humano, y que una serie de razones biológicas y mentales, hacen que esa astilla "despierte" en nosotros, los mecanismos conscientes que finalmente llevan a una guerra.En esta teoría, se dice que las razones económicas y políticas son en realidad, justificaciones de nuestro subconsciente, que ansía esa destrucción.


Jinete del Apocalipsis: Guerra. (Animatrix)

Sin embargo, yo no estoy de acuerdo con esta idea, y la razón es que la densidad de población no ha sido igual en todas las épocas históricas.Creo que el ser humano se mata entre sí, por los recursos naturales, la política,...y un ansia insana, y terrible que habita en todos los seres humanos, y que busca la destrucción del que está al lado.Es aquello del "Quédeme yo tuerto, con tal de que el vecino se quede ciego".Este extraño espíritu ya fue representado en la Antigua Grecia, donde existían dos dioses de la Guerra: Ares, el Dios de la guerra homicida, loca y sin sentido, y Atenea, la diosa de la guerra meditada, "justa" y con compasión.



Atenea, diosa de la guerra

"El hombre es un lobo para el hombre" decía Platón, y si bien es cierto que se le pueden sacar muchas capas de significado a esta frase, una de las más básicas es el enfrentamiento entre los hombres.La retorcida fuerza que nos lleva a matarnos entre nosotros, independientemente de las razones que se tengan para ello.Prueba de que esa fuerza existe, es el hecho de que el ser humano, cuando se haya en paz, y recuerda las batallas y guerras del pasado, suele recordarlas como algo épico, digno de ser recordado (en lo cual estoy de acuerdo, sobretodo en aquellas pocas guerras que se han producido por causas "justas", como pueden ser Las Termópilas, o la guerra de Independencia Española), pero lo malo es que se tiende a idealizar los acontecimientos bélicos, justificándolos como una especie de solución a la mayoría de los problemas, lo cual, sin remedio, es el germen de una futura guerra.



Aviso: Este video contiene imágenes que pueden herir vuestra sensibilidad.

Como conclusión, decir que mientras haya seres humanos, habrá guerras.No hay vuelta de hoja.La agresividad, la ambición, el miedo, el asco hacia los demás, la desidia y la violencia, forman parte de nosotros tanto como la reflexión, la compasión, el amor y la generosidad.Tan sólo espero que todos esos sentimientos negativos, no nos hagan terminar a todos así:


jueves, 14 de enero de 2010

Anime: The Tower of Druaga

Actualmente estoy viendo esta serie de Anime, que está basada en un popularísimo videojuego que salió allí en Japón en el año 1984, que se llamaba The Tower of Druaga, que combinaba una acción típicamente dungeonera, con la mitología Sumeria y Babilonia (Evidentemente, la torre de Druaga hace referencia a la Torre de Babel).El equipo encargado de la animación es el Estudio Gonzo, a los que ya hemos visto hacer buenas series como Witchblade o Burst Angel! (Bakuretsu Tenshi en Japonés), y que siempre destacan por su animación fluída e imaginativa.Para esta serie han elegido mantener la ambientación del juego original, salvo en el hecho de que los personajes van vestidos a lo medieval, y que estos se definen a sí mismos por profesiones, al estilo de los juegos MMO actuales.De hecho, son muchos los paralelismos que se ven entre esta serie y los MMO (atención sobretodo al opening, donde ves a los personajes de la serie como si fueran personas normales, de la actualidad, pero que luego "se conectan" al juego, y se convierten en los personajes que protagonizan la serie).



La Historia narra las aventuras del Guardián Jil, que se esfuerza por llegar a la cima de la Torre de Druaga, para derrotar al Dios Oscuro que allí reside, y traer la paz a Meskia, la ciudad que intenta prosperar a los pies de la torre.En su afán por cumplir su sueño, se une a Kaaya la Oráculo, a Ahmey la Lancera, a Coopa y al Mago Melt, formando así un grupo (Una party, otro guiño más a los MMO), que lucha contra amigos y enemigos por igual, para lograr llegar a lo alto de la torre y destruir a Druaga.



La serie tiene como puntos fuertes, su primer capítulo, que emula un típico cuento de hadas, pero con un gran sentido del humor al más puro estilo Shrek, y con el que te desternillas de risa; sus guiños a los MMO actuales, sobretodo para aquellos que les gusten; sus personajes, que al principio parecen muy planos pero que van ganando carisma a medida que pasan los capis; y su constante sentido del humor, fresco y friki (Memorable el capítulo en el que encuentran una "antigua" máquina recreativa, y juegan al "Tower of Druaga" de 1984).




Creo que lo único negativo que le he visto a esta serie hasta el momento, es la falta de profundidad en el guión (que para algunos puede ser una ventaja), y el lío que se hacen con la mitología sumeria, que a veces la cruzan con la medieval europea, y hasta con la celta, pero bueno, creo que es perdonable.Si nosotros nos pusiéramos a escribir sobre Amaterasu (La diosa Luz), por ejemplo, seguramente también cometeríamos errores.La primera temporada consta de 12 Capítulos, que son los que estoy viendo actualmente, y hay una segunda temporada, llamada "The Sword Of Uruk" de la que no he visto nada, pero que consta también de 12 capítulos, y que por lo visto narra la continuación de la Historia, medio año después de que termine la primera temporada.




En resumen, The Tower Of Druaga es una serie diferente, con grandes cameos al mundo de los videojuegos, con un argumento entretenido y simple, sin muchos floreos ni guiones enrevesados, pero con lo suficiente para no resultar predecible o repetitivo.Cada episodio es como una pequeña aventura autoconclusiva, que forma parte de un todo más grande, como si fuera una sesión de juego en un videojuego, y los personajes van ganando a medida que pasan los capítulos.Una serie muy recomendable si estás buscando algo que te entretenga,sin más, ya que no exige una gran concentración, como en Evangelion o que te enganche de forma obsesiva como One Piece o Bleach.Una serie sencilla, que entretiene y con algunos golpes de humor muy divertidos.Si alguien la ve y le gusta, le recomiendo otra parecida: Ragnarök:The Animation, y le recomiendo la traducción del Fansub español, Anime Underground.

Un saludo a todos.

martes, 12 de enero de 2010

Sobre La Locura...

"Pero yo no quiero estar entre locos”, señaló Alicia. “Oh, no puedes evitarlo”, dijo el gato. “Aquí todos estamos locos. Yo estoy loco. Tú estás loca…” “¿Cómo sabes que estoy loca?”, preguntó Alicia. “Debes estarlo”, dijo el gato. “De otra forma no habrías venido aquí.”- Alicia en el País de las Maravillas, de Lewis Carroll.




 
La locura es un concepto muy extraño, y escurridizo.Cuando intentas definir a la locura, te encuentras en que es imposible hacerlo con pocas palabras, ya que unas explicaciones, te llevan a otras, y esas otras, a creer que la primera explicación no es válida, o al menos que no lo es en los primeros términos en los que la concebiste.Tras un rato de pensar en círculos, darle vueltas al concepto e intentar "atraparlo" del todo, casi te da la sensación de que el propio intento de definir la locura, te está volviendo loco, y que ésta, se está burlando de tí...
 
...Asi que lo que haces es acudir a los libros y a Internet, y tras un rato de investigación, te sientes satisfecho...Satisfecho no porque encuentres respuestas satisfactorias, sino porque descubres que no eres del único del que la locura se ha burlado...Hasta la teórica todopoderosa ciencia se ha visto burlada por la locura en varias ocasiones:
 
Hasta el siglo XIX se definió como locura a cualquier comportamiento que rechazara las normas sociales establecidas, algo así, como la "desviación de la norma"(del latín vulgar delirare, de lira ire, que significaba originalmente en la agricultura "desviado del surco recto").


 
Sin embargo, este planteamiento es falso, ya que  tendríamos que definir como locura, no sólo a las tribus urbanas (Dile a un Punk o a un Gótico que está loco, haber lo que te responde), sino también, por ejemplo, a los afiliados (o no) a algún partido político.Además, si la cuestión es la Norma, intentemos definir norma...¿Qué es la norma? ¿lo que piensa la mayoría de la gente? No, ya que cada uno piensa diferente de todos los demás, es imposible ser del todo igual a otro individuo, y por lo tanto, es imposible pensar del todo igual a como la "sociedad" piensa¿Lo que NO piensa?No, ya que todos vivimos en comunidad, y a la vez, tenemos ideas y pensamientos parecidos, aunque no iguales¿Las actitudes morales y modales socialmente aceptadas?No, pues son muchos los asesinos y locos de la Historia que tenían unos modales encantadores y unos cerebros privilegiados.Incluso muchos de nuestros héroes, tanto de ficción, como reales, tenían esa chispa de locura, que les permitió descollar por encima de los demás.
 
“¿Miedo? Batman no le teme a nada”, asegura el Hombre Murciélago. “Pero yo sí tengo miedo”, se presta a añadir. “Temo que Joker tenga razón respecto a mí. A veces yo… cuestiono la racionalidad de mis actos. Y temo que al atravesar las rejas de este asilo… cuando entre a Arkham y las puertas se cierren tras de mí… sea como llegar a casa.” -Batman Arkham Asylum (Videojuego)
 


 
...Pero si en algo me ha sorprendido siempre la ciencia, es en su soberbia capacidad para insistir en que tiene razón, para después, volver a equivocarse.
 
Tras el siglo XIX, llega el método científico, y nos dice que la locura es toda disfunción mental, que suprime, coarta o exagera, cualquier proceso de la mente humana, que en ocasiones normales, sucede sin trabas y de forma natural.De nuevo un error de cálculo, pues esta definición incluiría a la depresión entre sus "procesos de la mente humana", y alguien deprimido no está loco, salvo en el último estadío de la depresión, que es cuando el paciente prefiere acabar con su vida, que seguir vivo, ya que el mundo a su alrededor, le aterra tanto, que ha suprimido sus miedos naturales a lo desconocido, que en este caso, es la muerte.Con esta teoría, se ha desmontado recientemente en Zurich, esta definición, que llevaba en vigor muchos años, y la cual la ciencia se está replanteando de nuevo.
 
“La razón, para ser razonable, debe verse a sí misma con los ojos de una locura irónica”. -"Elogio de la locura"-Erasmo de Rotterdam.
 


 
"El sueño de la razón, produce monstruos"-Goya
 
Tras la caída de la ciencia, busqué en la literatura y el arte, y dí con esta frase de Erasmo, y este grabado de Goya.En el primer caso, Erasmo quiere decir que sólo a través del velo de la locura, el hombre puede ver el mundo tal y como es, con los ojos inocentes y limpios del hombre que no usa la razón para dar sentido a su vida.Es decir, sólo a través de la prueba y del error, es probable que se llegue a una verdad que siempre estará condicionada por otra, ya que el hombre jamás llegará a ser dueño absoluto de la razón.En el segundo caso, Goya va incluso un poco más allá, mostrando que los sueños, son la muerte de la razón, y que a través de los sueños es de la única manera en que seremos libres...el problema es que en los sueños habitan nuestros monstruos más aterradores, y que por lo tanto, el ser humano debe echar mano de la razón, para sobrevivir a sus monstruos...para sobrevivirse, así mismo.
 
"Joker es un caso muy especial, Batman.Llevamos meses investigándolo, pelando cada una de las capas de ese cerebro tan retorcido y espantoso que tiene, y por mucho que lo hemos intentado, no hemos logrado diagnosticar su demencia.Dudo de hecho, que Joker esté realmente loco.Personalmente opino que en realidad Joker, es un caso de extrema cordura.Un ser humano sin una sola brizna de locura en su mente" -Doctora Gray- El Asilo de Arkham (Cómic)
 


 
Tras esto, le pregunté a una amiga, haber que era lo que opinaba sobre el asunto, y me dijo esto:
 
"Yo creo que los que creemos que son cuerdos, son los que en realidad están locos y que al llegar a ese estado llamado “Locura” nos la quitamos de encima.

Todos tenemos algo de locos, hasta los que dicen ser muy serios.
Creo que si un loco es aquel que piensa cosas imposibles, entonces no hay locos, ya que nada es imposible solo hay cosas improbables.
Hace muuucho tiempo al que se le hubiera ocurrido decir que en cuestión de segundos podríamos hablar con alguien en la otra punta del mundo, le llamarían loco.
...Y por ejemplo, todos soñamos, y los sueños normalmente son locuras, quién te asegura a ti que no vives en un sueño y despiertas en tu cama cuando te acuestas para dormir?? xDD
Todos estamos locos y nadie lo está
La locura no existe y al mismo tiempo está en todas partes
Por lo tanto yo estoy loca xDD
Ya decía cervantes: la vida es locura y la cordura es muerte"-H.M.R.

...Y después de saber todo esto, lo único que me ha quedado claro sobre la locura, es que entenderla es cosa de locos, y como de locos está el mundo lleno, locuras son las que soñamos, vivimos, y sentimos.A Crom gracias por esta locura XD.
 
Antes de acabar la entrada, me gustaría aprovechar estas líneas para agradecer a H.M.R. su aportación al Reflejo del Espejo.¡¡Eres grande tía!!

domingo, 10 de enero de 2010

Videojuego: Dragon Age: Origins

"La Capilla nos enseña que fue la arrogancia del hombre la que trajo a los Engendros Tenebrosos a nuestro mundo.
Los magos intentaron usurpar el cielo, pero sólo consiguieron destruírlo.Fueron expulsados, corrompidos y malditos por su propia corrupción.Regresaron en forma de monstruos, los primeros Engendros Tenebrosos.Se convirtieron en la Ruina que asola las tierras, imparable e innumerable.
Los Reinos enanos fueron los primeros en caer.Atacaron una y otra vez desde Los Caminos de las Profundidades, hasta casi aniquilarnos.
Entonces llegaron los Guardas Grises
Hombres y Mujeres de todas las razas;Guerreros y Magos, Bárbaros y Reyes, que lo sacrificaron todo para contener a la Oscuridad...y prevalecieron
Han pasado cuatro siglos desde aquella victoria, y los Guardas Grises hemos seguido vigilando, a la espera del regreso de los Engendros Tenebrosos.Pero aquellos que antaño nos llamaban héroes...se han olvidado.
Ahora somos pocos, y nuestras advertencias llevan siendo ignoradas demasiado tiempo.Puede que sea demasiado tarde, pues he visto con mis propios ojos, lo que nos depara el futuro.Que el Hacedor nos ayude a todos"-Duncan.Capitán de los Guardas Grises



Así comienza uno de los mejores juegos de ordenador de todos los tiempos.

Dragon Age: Origins es un juego de Rol de ambientación fantástica medieval creado por Bioware, estudio extraordinariamente veterano en cuanto a programación de juegos de rol se refiere, y uno de los pocos grupos de programación que no ha perdido la esencia de su "magia" a pesar del paso de los años.Su última creación es este Dragon Age: Origins al que trataré de hacer una justa reseña en esta entrada.



Zevran, el Asesino

Lo primero que impresiona de este juego, es su cinemática, echa siempre y en todo momento con el motor del juego, lo que nos da una idea de la potencia y versatilidad del mismo.Lo segundo, que es cuando de veras nos ponemos a jugar, es la gran riqueza del mundo que se abre ante nuestros ojos...Y es que Bioware no sólo ha hecho un juego, sino que ha creado un mundo totalmente nuevo, desde cero.Un mundo creado con un guión descomunal de varios cientos de páginas que sustenta 5.000 años de historia en el juego.Un mundo con sus luces y sus sombras, con sus hechos vergonzosos y heroicos, con sus guerras y sus paces, con su propia mitología y religión, con sus hechos históricos propios, con su vida y su muerte, con su magia...Un mundo mitológico medieval totalmente nuevo, y de una riqueza escalofriante (Para los que jueguen a Rol de mesa, les diré que este mundo está lo suficientemente bien diseñado, como para permitir jugar partidas de D&D sin ningún problema).Para mí, el mayor logro de Bioware con este juego es este.El haber hecho un mundo nuevo desde cero.



...Pero es que la cosa no termina ahí.

Cuando empezamos a jugar, debemos escoger las habilidades, el aspecto y las destrezas de nuestro personaje (Hasta ahí, nada nuevo), pero además, debemos elegir nuestro trasfondo personal, el punto de partida personal de nuestro personaje, que nos afectará durante toda la aventura y que nos llevará a hacer unas cosas u otras (no es lo mismo partir de Caballero humano, que hacerlo de Elfo de los Bosques)Nuestra herencia y nuestra procedencia, por lo tanto, son muy importantes.



Sten, el Guerrero

Otra cosa que me gustó, es el hecho de que las decisiones que tomemos, afectarán de una manera tremenda al desarrollo de la historia, y es que no me estoy refiriendo a lo típico de otros juegos de Rol en los que lo típico es que te den a elegir entre el camino bueno, el malo, y el neutral..No.En Dragon Age no hay nunca juicios fáciles.Puede que tomes el camino que te parecía mejor en un momento, para encontrarte más adelante con el hecho de que en realidad esa decisión que tomaste con tan buenas intenciones, ha producido un efecto adverso y la gente ha sufrido por ello; o pueden darse situaciones en las que tú te encuentras en una determinada situación que te va a hacer perder algo y ganar otra cosa; o incluso situaciones en las que tienes que elegir el mal menor, porque las otras opciones que tomaste antes eran erróneas y sin querer has forzado una situación en la que ya es imposible salir airoso al 100%.Con todo esto quiero decir que el mundo de Dragon Age no es un mundo de Blanco y Negro, sino de distintas tonalidades de gris (más parecido a la vida real).




Otra cosa que tengo que decir a favor del Dragon Age, es lo bien diseñadas que están las distintas zonas del juego.No sólo me refiero a su aspecto físico, sino también a la variedad de situaciones, acertijos, decisiones, y pequeñas aventuras que te suceden en todas las zonas del juego (Memorable la siniestra Torre de los Magos, y el Bosque de los Elfos Dalishanos, con sus hombres lobo y su misteriosa Dama).Todas esas pequeñas subtramas y minijuegos añaden salsa al juego, y  hacen que el mundo creado sea más "sólido", más creíble y variado, que en otros juegos de Rol.



Leliana, la ladrona.

Mención aparte merecen los personajes que te acompañan en la aventura.Cuando empiezas a jugar, sólo tienes a tu personaje, pero a medida que juegas, se van uniendo a tu grupo distintos personajes no jugadores, que te siguen por sus propias razones.Algunos de estos personajes son nobles (Wynne, Alistair,...) y otros son retorcidos y peligrosos (Morrigan, Zevran, etc...).El juego tiene un sistema de lealtad por el cual, cuanto más te intereses por un personaje, y más decisiones tomes con afinidad a ese personaje, más crece su lealtad hacia tí.Esto genera nuevos diálogos que sostener con ellos, que te cuenten más sobre su vida pasada, que te cuenten sus secretos más turbios, que te pidan que les ayudes con algún asunto personal e incluso, tener un romance con alguno de ellos.Todo depende de lo que te impliques con ellos.Esta parte del juego es sumamente interesante, ya que hay personajes que te parecían de lo más cándido y plano al principio, y que luego, al indagar en su vida pasada, te das cuenta de que tienen un trasfondo mucho más rico de lo que suponías, y te encuentras a veces, más interesado en ayudar a ese personaje, que en llevar a cabo tu misión principal, sólo por que ese personaje te gusta especialmente y quieres ayudarle.Este juego tiene cada personaje que flipais..Muy carismáticos, con un trasfondo muy bien echo, con personalidades definidas...Todo lo que se puede decir, es poco



Oghren, el Berserker

Como parte negativa podríamos decir que no tiene Multijugador, y que Bioware ha publicado una serie de contenido descargable que amplía la vida del juego (Que de por sí sólo son unas 50-60 horas), pero que para tenerlo tienes que pasar antes por caja, me temo.

Como resumen, decir que hay pocos juegos de rol de ordenador, con más carisma y entretenimiento que este Dragon Age que aquí presento.Los hay, como por ejemplo Baldur´s Gate I y II, Plasnescape Torment o Neverwinter Nights 2, que son obras de arte del videojuego, pero son muy pocos los que adelantan a este juego en ninguna de sus características.Un juego enormemente recomendable.Mi nota es de un 9,5 sobre 10.Probadlo.No os arrepentireis.



Por último, quisiera dedicar esta entrada a mis ex compañeros de trabajo de GAMESTOP, en especial a Sandra, Minerva, César y Luis.Sin vosotros nada positivo de lo que pasó en ese año, habría sido posible.¡¡Sois los mejores!!

viernes, 8 de enero de 2010

La Saga de Geralt de Rivia

"De las llamitas, algunas altas y poderosas eran, vivamente brillaban y con claridad, otras por su parte eran pequeñas, vacilantes y temblorosas, y oscurecíase su luz y amortiguábase a trechos.En el mismo final había una llamita pequeña y tan débil que apenas ardía, apenas se removía, ora brillando con gran esfuerzo, ora casi, casi apagándose del todo

         -¿De quién es este fueguecillo moribundo?-preguntó el brujo.
         - Tuyo-Respondió la Muerte."
                                              Andrzej Sapkowski "La Dama del Lago"

La Saga de Geralt de Rivia, es una saga de fantasía épica medieval, escrita por Andrzej Sapkowski, que narra las aventuras y desventuras del brujo Geralt de Rivia, uno de los personajes más complejos y mejor perfilados de la literatura moderna.Sin embargo, Geralt no es el típico brujo de la mitología occidental, es decir, un mago que habla y hace pactos con demonios para conseguir lo que desea.No.Geralt no es eso, y no lo es, porque su autor no es un autor al uso.Andrzej es polaco, es decir, es un autor eslavo, y por lo tanto, su mitología, la esencia de la que saca toda su imaginación, es diferente a la nuestra.Eso hace que al leer sus libros, nos empapemos de una ambientación, y una mitología, muy diferente de la nuestra, lo que hace que su narración se nos antoje nueva, diferente, un golpe de aire fresco que nos abre puertas a mentalidades diferentes y a ideas vistas desde otro ángulo.Sin duda su obra, es la que actualmente está reinventando el género de la Fantasía heróica, que desde hace unos años estaba empezando a dar signos de decrepitud.La saga de Geralt empezó en la revista Fantastyka, en 1986.Siguió con la publicación del primer libro completo en 1990, y aún sigue en la actualidad, ya que su último libro, La Dama del Lago, está incompleto y en preparación ( Falta la segunda parte).El listado de libros es el siguiente:

"El Último Deseo"

"La Espada del Destino"

"La Sangre de los Elfos"

"Tiempo de Odio"

"Bautismo de Fuego"

"La Torre de la Golondrina"

"La Dama del Lago" (En preparación la segunda parte)



Andrzej Sapkowski

...Pero volvamos a Geralt.Geralt de Rivia es un brujo a la eslava, un hombre de armas entrenado como cazamonstruos desde la infancia, en la fortaleza de "Kaer Morhen" (Como veis, el lenguaje eslavo se hace notar), La fortaleza de los brujos.Allí le enseñaron a usar la espada, tanto la de acero, para defenderse de los humanos, como la de plata, para matar a los monstruos.Le enseñaron a hacer pociones y ungüentos con los que poder "dopar" su cuerpo en momentos de necesidad, para mantenerse vivo más allá del umbral de la muerte, y sobrevivir a las heridas más terribles.También le enseñan magia, aunque muy tenue.Sus hechizos son más de protección contra la magia y talismanes, que la magia típica de D&D por ejemplo.Tras el entrenamiento, le hacen consumir una serie de drogas y mutágenos que cambian su cuerpo por entero, dotándole de mayor fuerza, resistencia, agilidad y reflejos, pero dejándole otras secuelas como esterilidad, ojos de gato y pelo blanco (De ahí que le llamen "El Lobo Blanco")



Creo que lo que hace de veras especial esta saga, es la forma en la que esta narrada, ya que tiene la misma estructura que los cuentos tradicionales: Cada capítulo es como un pequeño cuento autoconclusivo, pero al contrario que los cuentos tradicionales, en estos libros, cada cuento también tiene una serie de elementos comunes que forman un hilo argumental más grande, que engloba todos los capítulos y que es realmente de lo que va la saga, pero que está "oculto" en cada capítulo.A partir del tercer volumen, te das cuenta de que todo lo que has leído tiene relación con un todo inmensamente más grande, que no puedes ver, pero sí intuir, como ver la Mona Lisa desde detrás de una cortina blanca.



En la mayor parte de las ocasiones el capítulo va así: Geralt llega a un llugar, que tiene un problema: (La princesa del reino es presa de una maldición que la convierte en monstruo por las noches, el castillo de tal barón está encantado o hay un Silván---->Una especie de demonio de los bosques, que está acojonando a todo un pueblo)Geralt le echa un vistazo a la cuestión, pide un pago por resolverlo, y tras hacer el trabajo se marcha.Ahora bien, las cosas no son tan simples.La mayoría de las veces el monstruo a matar tiene conciencia y tiene razón en defenderse, o la princesa fue embrujada por un rey rival y Geralt se encuentra enzarzado en un problema político, etc...Es decir, todo es más complejo de lo que parece en un principio...



Los personajes suelen ser recurrentes en varios "cuentos", siendo amigos o conocidos del brujo que a veces le ayudan y otras le meten en problemas.Geralt es un personaje muy interesante, ya que es un héroe trágico: Es un monstruo, un mutante que ha sido transformado en ello para matar a otros monstruos, y luego suele ser rechazado por los humanos que le han pedido ayuda para librarse de ese monstruo.Es un nómada, alguien sin hogar ni lugar fijo en un mundo que lo necesita, pero le odia al mismo tiempo, cuya Orden además se está extinguiendo.Sin embargo, sus amistades tienen también un peso tremendo como personajes.Tienen un carisma y una empatía que te hace sentir muy cercano a ellos.No se muy bien como lo hace el autor, pero todos los personajes tienen una solidez tremenda (ojo al Bardo Jaskier, a la Hechicera Yennefer y a Ciri de Cintra).



La Hechicera Yennefer de Vengerberg

En resumen, decir de esta saga de siete libros, que es probablemente, una de las mejores sagas de fantasía épica jamás escrita, tan a la altura de obras consagradas en el género como "Canción de Hielo y Fuego" de George Martin o la Saga de las Dragonlance de Margaret Weiss y Tracy Hickman.Además, la saga de Geralt tiene una virtud muy poco común, que sólo comparten algunas obras míticas como por ejemplo, Alicia en el País de las Maravillas, El Hobbit o los poemas de Becquer...y es que no sabes porqué, pero siempre vuelves a leerla.Es el típico libro al que siempre vuelves, sobretodo al de "El último Deseo".Tienen una magia especial estos libros.Magnética casi.Muy recomendable esta saga.

Como despedida, os dejo el video introductorio de "The Witcher", el videojuego que hicieron en el 2007, basándose en los libros, y que es uno de los mejores Juegos de Rol de ordenador a los que he jugado en toda mi vida.El video es largo, pero es espectacular, y resume muy bien, la ambientación y regusto de los libros.



Espero que os haya gustado.